JOGO DE PESCA

JOGO DE PESCA

Com a aproximação do 01 de abril, dia calssico para April Fool Comecei a pensar sobre o que eu poderia fazer para este aniversário.

Desde que eu decidi que para este ano dada a conjunção da data da Páscoa sem vai perceber piadas eletrônicos, Estou, no entanto, queria ficar sobre o assunto através da construção de um jogo que simula pesca.

Minha intenção era colocar a bóia em um ponto e esperar que o peixe mostrando sinais de sua presença para continuar a pescar.

peixe em movimento que navegam no rio é a presença de LEDs que acendem ciclicamente, Quando o LED está ligado é o momento certo para fazer o peixe morder a isca, se você adivinhar o momento certo não temos resultados.

Imaginando que pode ser fácil para fugir da complexidade simplesmente segurando o botão de pesca, Eu continuei a modificar o esquema para que a pressão dos referidos blocos de botão o deslocamento dos LEDs.

O esquema, embora por si só é simples em si tem alguns pontos que tornam particularmente.

O coração do circuito é um clássico em demasia integrada e visto de muitas maneiras diferentes, o CD4017

A particularidade reside em ter usado os pinos 15 e pin 13 , se eles apresentadas a potencial positivo, respectivamente, repõe as saídas e bloquear o avanço.

O clok geral é dada Daun oscilador de onda quadrada realizado com dois transistores PNP escolhido só porque comprada ao preço de pelo feiras 1 cento ao pezzo, de alguma forma, eu vou ter que dispor de.

A parte mais difícil foi encontrar os botões normalmente fechados, mas, Eu finalmente encontrei-los a um preço muito justo, incluindo um dom de PNP.

saída do oscilador, a tensão de forma rectangular, é enviado para a entrada pino 14 do contador decimal. Ele consiste em cinco fases Johnson contador e descodificador que converte o código binário em um sinal em um dos dez saídas. Se existe um nível baixo na entrada para a entrada de contagem EI (PIN 13), o contador efectua as suas operações de forma síncrona com o flanco ascendente na IC . Em uma entrada de nível elevado EI, CI deficientes e as paradas de contagem. Em um alto nível de entrada de reposição R (PIN 15), o contador é reposto.

Em cada saída do descodificador, um nível elevado aparece apenas durante o período do impulso de relógio com o número correspondente. O contador tem uma saída de transporte-Q (pino-12), que não é utilizado neste caso.
No jogo, existe um nível baixo na entrada de EI, se você quiser pegar o peixe, você deve pressionar o botão “pescaria”, correspondência com um alto nível no pino 13, e um dos LEDs permanecerá aceso. Se o peixe é escolhido, é capturado, o LED RGB começará a brilhar e para mudar a cor de uma forma autónoma graças à unidade transistor NPN ligado a ele. Tudo pode ser restaurado para sua posição inicial pressionando o botão “Restabelecer” e o circuito começa a partir do zero. Este circuito de reset pode ser omitida sem mudanças substanciais para o jogo.

Dois são intencionalmente não for utilizado durante um pouco complicar o jogo, aqueles que correspondem a pin 10 ed 11.

Dada a extrema simplicidade do esquema I optou por uma placa de ensaio recorte em vez de um impresso para a realização.

Tal como acontece com a fonte de energia anterior é tomado com um cabo USB, minha esposa e minhas filhas usá-los em quantidades industriais para seus telefones.

Para a parte que dói é sempre o mais estressado, spinottto o micro USB que se conecta ao seu telefone, Cortei cerca de dez centímetros do cabo terminal e reciclar o resto.

Aqui estão algumas fotos da construção.

Também por este motivo uma generosa camada de cola sobre a abertura para selá-lo e está pronto para uso

Amilcare

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