JEU DE PÊCHE

JEU DE PÊCHE

Avec l'approche de 1 Avril, jour calssico pour poisson d'Avril, je commencé à penser à ce que je pouvais faire pour cet anniversaire.

Depuis que je l'ai décidé que pour cette année la conjonction de la date de Pâques, sans se rendre compte des blagues électroniques, Je suis, cependant, je voulais rester sur le sujet par la construction d'un jeu qui simule la pêche.

Mon intention était de placer le flotteur à un point et attendre que le poisson montrant des signes de sa présence pour procéder à la pêche.

Le transport du poisson qui naviguent dans la rivière est la présence de LED qui allume de façon cyclique, Lorsque le voyant est allumé est le bon moment pour faire le poisson à l'hameçon, si vous devinez le bon moment n'ont pas.

Imaginer qu'il peut être facile de se soustraire à la complexité simplement en maintenant le bouton de pêche, Je procède à modifier le schéma de sorte que la pression dudit bouton bloque le déplacement des LEDs.

Le système même si en soi est simple en elle-même a quelques points qui le rendent particulièrement.

Le coeur du circuit est un galvaudé et vu classique intégré de différentes façons, le CD4017

La particularité est d'avoir utilisé les broches 15 pin e 13 , si elles portées à un potentiel positif, respectivement, remet à zéro les sorties et bloquer l'avancement.

La clok générale est donnée daun oscillateur à onde carrée réalisé avec deux transistor PNP choisi seulement parce qu'il a acheté au prix d'au foires 1 cents par pièce, Je dois en quelque sorte éliminer.

La partie la plus difficile a été de trouver les boutons normalement fermés, mais, Je les ai finalement trouvé à un prix assez juste, y compris un don de PNP.

la sortie de l'oscillateur, la tension de la forme rectangulaire est envoyé à la broche d'entrée 14 du compteur décimal. Il se compose de cinq étages de compteur Johnson et décodeur qui convertit le code binaire en un signal sur l'un des dix sorties. S'il y a un faible niveau à l'entrée de l'entrée de comptage d'assurance-emploi (épingle 13), le compteur effectue ses opérations en synchronisme avec le front montant sur CI . Lors d'une entrée de haut niveau d'assurance-emploi, CI désactivé et les arrêts de comptage. Lors d'une entrée R de remise à zéro de haut niveau (épingle 15), le compteur est remis à zéro.

A chaque sortie du décodeur, un niveau élevé apparaît seulement pour la durée de l'impulsion d'horloge avec le nombre correspondant. Le compteur a un report de sortie Q (pin-12), qui n'est pas utilisé dans ce cas.
Dans le jeu, il y a un faible niveau à l'entrée de l'assurance-emploi, si vous voulez attraper le poisson, vous devez appuyer sur le bouton “pêche”, correspondre à un niveau élevé sur la broche 13, et l'un des LED reste allumé. Si le poisson est choisi, il est capturé, la LED RGB commence à briller et à changer de couleur de façon autonome grâce à la commande de transistor NPN connecté à ce. Tout peut être ramené à sa position initiale en appuyant sur le bouton “Réinitialiser” et le circuit commence à partir de zéro. Ce circuit de réinitialisation peut être omise sans modifications substantielles au jeu.

Deux sur sont intentionnellement laissé inutilisé pendant un peu compliquer le jeu, ceux qui correspondent à la broche 10 ed 11.

Compte tenu de l'extrême simplicité du schéma I opté pour une découpe au lieu d'une planche à pain imprimé pour la réalisation.

Comme avec la précédente source d'alimentation est prise avec un câble USB, ma femme et mes filles les portent en quantités industrielles pour leurs téléphones.

Pour la partie qui fait mal, il est toujours plus sollicitée, spinottto micro USB qui se branche sur votre téléphone, Je coupe une dizaine de centimètres du câble terminal et le recyclage du reste.

Voici quelques photos de la construction.

Pour cette raison également une généreuse couche de colle sur l'ouverture pour sceller et est prêt à l'emploi

Amilcare

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